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Bungieが今年の別れを告げ、Destinyのより良い未来を築く-Eurogamer.net

Destinyにとっては大きな年でしたが、おそらくそれを構築したチームにとってはさらに大きな年でした。出版社Activisionとの長期的な関係から切り離されたBungieは、フランチャイズソロの未来を大胆に導きました。過去数日間でクロスセーブ、オンライン化、そして10月1日に開催されるDestiny 2の拡張機能Shadowkeepと一緒にプレイする無料のエントリーポイントであるNew Lightが発表されました。そして、その後、Stadiaのバージョンです。Gamescomでは、Shadowkeepはストーリーの一部にすぎません。 Bungieがゲームの現在の状態とマルチプレイヤーの将来について他の場所で語っているように、Shadowkeepはいくつかの点でDestiny 1拡張Rise of Ironに似ていると感じています。両方とも、各ゲームの3年目のターンに到着し、ストーリーによって拡張および変更された使い慣れた場所を備えています。しかし、BungieがDestiny 2をバックグラウンドで準備している間にRise of Ironも構築されました。シャドウキープと今年のシーズンは、次のシーズンにどのように適合しますか?スタジオの過去、現在、未来に関する質問に答えるには、インタビューの最後の部分に参加するバンジーコミュニケーションディレクターのデイビッド「ディージ」ダグとプリンシパルプロデューサーのスコットテイラーがいます。別のGamescomミーティングを駆け抜けた後、独立することで、スタジオはロジスティック、哲学的にどのように変わりましたか?最近のスタジオでは違和感がありますか?Deej:開発側では日々、物事にそれほど違いはありません。 Gamescomのような出版チーム、Destinyに取り組んでいる海外市場の新しいBungieチームメイトと連絡を取り合う場所であり、私たちはまだこのグローバルコミュニティに手をつけています。しかし、意思決定に関しては、私たちの創造的なリードは、常に彼らがゲームに望むものにあったかのようにショットを呼び出しています。できる限り最高のゲームを作り、長くプレイすればするほど、それをプレイする人々を理解したいと思っています。だから、最近Bungieが違うように思える場合、Destinyが何であるか、なぜプレイヤーにとって価値があるのか​​、どこでそれを使いたいのかをよりよく理解することになります。 今年の大きな変化-クロスセーブ、New Lightとの無料プレイ-は、独立したことによるものですか? Deej:Bungieは、柔軟性と適応性に常に誇りを持っています。業界は大きく変化しており、常に進化を続けています。コミュニティにとって最善だと思うことは何でも行い、新しい人を歓迎します。時には、これらは痛みを伴う進化です-Haloの国家とPlayStationの国家を融合させたとき、Bungie.netに新しい人々が参加した瞬間がありました。氏族に参加して質問する。しかし、コミュニティの活力は、新しい顔を持ち込んでそれを新鮮に保つ能力であるという事実に非常に敏感です。 Gamescomで何年も前から考えている場合-「これはコミュニティに参加するのに最適な場所です。これとこれを購入すれば、あなたはすべて追いつき、あなたは権利を得る」と言った会話がありましたこのものを買うために私たちは持っています」。 Destinyのコアファンに新しいことについて話していましたが、フェンスの上の人にとっては、既にプレイしている誰かに追いつくために飛び越えなければならないこれらの手の込んだビジネス上の考慮事項がありました。今、私たちはドアを開けて、入って、見て回って、この場所が好きであなたの趣味にしたいなら、新しい冒険にあなたを連れて行くコミュニティがここにありますと言います。 Activisionの下でこれらのことを行うことができましたか?Deej:わかりません。 Activisionは、私たちに素晴らしいことをさせない、法外な大君主であるという概念を払拭する必要があると思います。私たちはこのフランチャイズをActivisionで立ち上げましたが、当然のことながら、時間の経過とともに、私たちは自分たちが望んでいたものに対して異なる目標を持っていると判断しました。それは友好的であり、ここで私たちは自分でこのゲームを作り、それを素晴らしいものにするために必要だと思うことをやっています.Destiny 2は、もちろんActivisionに属するHigh MoonとVicarious Visionsのいくつかの余分な開発筋肉の恩恵を受けました。 Deej:すべての作業を自分で行うことで!私たちは今やっていることをすべてやることに取り組んでいます-ヒーローズの至福は私たちのものであり、勝利の瞬間、シャドウキープ、不死の季節、そしてさらに3つの季節です...それ以上言うことはありません。 Destiny 2の今後のシーズンで期間限定のコンテンツがどのように機能するかについて、詳細を求める声があります。特定のシーズン-休日や仕事で忙しい場合-終了後もプレイまたは追跡できるものは何ですか?Deej:開発チームのリーダーとのより長い会話が必要です今年のシーズンの計画は、会話が舞台裏で合体していることを知っています。 Gamescomから家に帰るとき、それは私たちが持っているものです。しかし、質問があることは知っています。これは、今後数週間で満足できる好奇心です。 Shadowkeepで再びErisと出会えるのを楽しみにしていますが、プレイヤーは他のDestiny 2プロットスレッド-*咳* Pyramid Ships-がいつ戻ってくるのか興味があります。それを辛抱強く待っているプレイヤーに何と言えますかテイラー:Shadowkeepは、Destinyの主な物語のスレッドを絶対に前進させます。過去の拡張でDestinyユニバースのコーナーを探索するサイドストーリーのように考えるのが大好きでしたが、ShadowkeepはDestinyストーリーを前進させます。私たちがワクワクしているのは、Shadowkeepのストーリーラインが、不滅のシーズンと3年目のその他のシーズン中に探索されたストーリーラインをどのように開始するかです。 Rise of Ironのチーフアーキテクトとして、スタジオの別の部分が同時にD2を準備している間に、それをガイドするといううらやましい仕事がありました。それらすべてのプレートを回転させ続けることから得た教訓は何でしたか?また、ShadowkeepとWhatever's Nextの両方にそれらをどのように適用しますか?テイラー:今回はかなり異なる状況です。 Rise of Ironでは、Destiny 2の開発中にDestiny 1を終了することがわかりました。今回は、Destiny 2とShadowkeepを超えたシーズンへの継続的なコミットメントにより、今秋-そしてそれ以降-のすべての取り組みを、フランチャイズの全体的な目標である単一の進化する世界と一致させることを確認しました。アクションMMOおよびより深いRPG要素。いつでもどこでもプレイできます。つまり、チームが取り組んだ主な課題は、Shadowkeep、New Light、Stadia、Season of the Undyingの開発タイムラインと目標を揃えることであり、Armor 2.0、Cross Save、およびFinishersなどのシステムアップデートはすべて同期し、互いに補完し合うことでした。これで、Destiny 2で次に何をするのかを知るのに役立つように、これらのコンテンツをすべてプレイヤーの手に渡せるようになりました。



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